键盘的按键
键盘的按键我们现在常用得键盘其实大多都是机械键盘,它的特征就是通过机械运动方式使两极接触或分离。但是,现在坊间有歧义解释不这样认为,他们认为是金属片的机械开关按键组成的键盘为机械键盘。
暂且不考虑以上的说法看几个按键的结构和材质和运动状况
光电式结构 通过机械运动阻挡光线控制开关
金属簧片结构 通过机械运动接触/分离控制
金属簧片结构 通过机械运动接触/分离控制
薄膜开关 通过机械按压接触。
光电式结构 通过机械运动阻挡光线控制开关
打破传统开关,为无触点开关,高稳定性,本身没有机械损耗,只有电气损耗,小到正常使用可以忽略不计的程度,可以“长命百岁”,在想虽然是精品,因结构和造价,短时间内是不会普及的。记得滚球鼠标当道时,看到网吧门口放着一堆死老鼠,买了一个光电鼠标140RMB贵啊!却烦恼不尾随了。
金属簧片结构 通过机械运动接触/分离控制
金属簧片结构的最经典,应该说故障最多的,由于金属片氧化造成的接触不良摆到旁边暂不说,因为键盘一般用得是低电压、低电流,又有机械运动产生自摩擦,故有流水不腐,户枢不蠹的说法。我以为主要是金属机械疲劳引起的接触不良,现在已不是主流产品了,由单体开关组成,成本高故障也高,就象收音机纯机一样不香了,有更好的产品替代了。
薄膜开关 通过按压接触。
现在市场覆盖很高,不用说没准自己手下的货就是这个东西,成本低价格便宜,故障率不算大,使用起来手感还可以,几乎是标配,不服气不行。
带栅格板的光电鼠标
当年买得光电鼠标还是方形的接头,还配一个带栅格的垫板。
同样是光电老鼠,现在简单到在一般的桌面就能用。
科普:handshake
和光电按键、鼠标控制一样,DE1108总体设计也是无机械触点控制,电气损耗极小,也在“长命百岁”之列。高稳定性使用户的后顾之忧不大,从另一面看企业售后负担也减轻了,双羸。
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仅留得两个硕大的旋钮是为了发烧友圆梦过瘾玩的,而且右边那个调谐基本上我都没怎么碰过,左边那个倒是经常用得着,它也不是触点开关直接控制,而是产生编码信号驱动内部程序去控制单元电路。一个好得设计省下多少接触式功能开关、电位器、按钮,消灭了由此产生的除患。
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上这儿看看长点学问
按键从顶端用力沿轴向按压到开关接触的距离就是行程,完成全行程根据情况可以一次连续完成,也可以分阶段完成。即刻执行的可以一次性动作到位,反之可以设立缓冲区分阶段完成。一次到位动作手感比较生硬,行程短的还好些就硬碰硬,行程长的还一杆子扑通到底,有目的失估的感觉。设立两段行程前一阶段稍长一点,做为预备缓冲等待区,后一个行程执行区可以短一些,让等待区有预谋的动作有的放矢快速出击执行。
虽然单行程有一杆子扑通到底的爽利,二行程手也有节奏感,再加上咔嗒咔嗒的响声伴随也是很惬意的,缓冲区一般比执行区行程长,有翻悔时手指一松了事,比一杆子到底目的失估的要好,因为交界处压力有变化,它把无形的量度以手感的形式传递给人。譬如说,我们要对屏幕动态画面进行抓图,嘿!手指轻轻往键帽上一搭,第一行程末守株待兔,第二行程短程突击,优势就突显出来了吧。
两种键的主体结构看似相同,细看还是有区别的。
两键滑块在黄区的斜面有不同
红色的是简单的单程按键,滑块与轴是一体联动,平坦的斜面与动片接触,一杆子到底。
蓝色的是二程键,滑块是套在轴上,斜面有凸出的台阶与动片接触,位置处于第一行程末,在轴动后滞后一段时间再与轴联动完成整个行程。
薄膜按键由几种材料组合起来的,由于材质、形状不同,按压后产生变形的力道也有不同,因此手指会有不同位置手感有不同感受,实际上这动态过程就是反映了有阶段性行程。
弹性接触
不要看薄膜按键只一层皮之隔,行程短到半颗米不到,做轻触键是绝对,但用在大物件上粗手使用有点感觉缺失的滋味。因此给她戴上高帽头就成“巨人”了有存在感,而且帽子空心柔韧,按压产生位移,形变产生弹力,实现弹性接触,也把开关行程扩展了,手感也着实了。
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