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抽奖如此奏巧 看谁运气更好

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-11-12 09:09
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2025-11-9 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    从未见过两人同时抽奖同在一个版面上显示,真的不约而同不谋而合

    会员奖品抽奖时间
    Shiaiwei
    五等奖
    2025-11-09 08:27:08
    lianla8888
    三等奖
    2025-11-09 08:27:07
    lianla8888
    四等奖
    2025-11-09 08:27:05
    Shiaiwei
    五等奖
    2025-11-09 08:27:05
    lianla8888
    二等奖
    2025-11-09 08:27:03
    Shiaiwei
    六等奖
    2025-11-09 08:27:02
    Shiaiwei
    六等奖
    2025-11-09 08:27:00
    lianla8888
    六等奖
    2025-11-09 08:26:59
    lianla8888
    四等奖
    2025-11-09 08:26:57
    lianla8888
    四等奖
    2025-11-09 08:26:55
    Shiaiwei
    一等奖
    2025-11-09 08:26:54
    lianla8888
    六等奖
    2025-11-09 08:26:53
    Shiaiwei
    二等奖
    2025-11-09 08:26:52
    lianla8888
    五等奖
    2025-11-09 08:26:50
    Shiaiwei
    三等奖
    2025-11-09 08:26:49
    lianla8888
    四等奖
    2025-11-09 08:26:48
    Shiaiwei
    五等奖
    2025-11-09 08:26:47
    lianla8888
    六等奖
    2025-11-09 08:26:45
    Shiaiwei
    五等奖
    2025-11-09 08:26:44
    Shiaiwei
    一等奖
    2025-11-09 08:26:4

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  • TA的每日心情
    奋斗
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     楼主| 发表于 2025-11-9 09:32 | 显示全部楼层
    原来是登录时间一样,即登即抽奖
            Shiaiwei        1446        9        2025-11-09 08:26        [LV.10]以坛为家III        38        今天已签到
    我今天最想说:  该会员没有填写今日想说内容.
    lianla8888        582        9        2025-11-09 08:26        [LV.9]以坛为家II        48        今天已签到
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-11-12 10:36
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    发表于 2025-11-9 13:29 | 显示全部楼层
    这个奖那个奖,重重地落在自己把控的精神安慰奖必须的。。。!!!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-11-12 08:04
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    发表于 2025-11-10 07:25 | 显示全部楼层
    如果每天抽奖的人多了,这种几率会更高一些。
    ……混兮其若浊……
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-11-12 10:15
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    发表于 2025-11-10 12:11 | 显示全部楼层
    应该发收音机作为奖励
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-11-12 10:36
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    发表于 2025-11-10 13:29 | 显示全部楼层
    请容忍说几句相关额外的话:什么叫游戏?什么叫好玩的游戏?什么叫不好玩的游戏?
    可参考智能AI回答:
           游戏的定义:
           游戏是一种人们自愿参与、遵循特定规则,并且以娱乐消遣或学习为目的的活动‌。游戏主要分为三大类:‌娱乐性游戏、教育性游戏、竞赛性游戏‌,每类下还有多个小类。(省略其详述)
           它本质上是一个有规则的系统,玩家在其中会遇到人为设置的挑战,并根据规则做出选择,系统会给出反馈,从而产生明确的结果‌。
    游戏创造了一个“魔法圈”,让玩家暂时进入一个特别的空间,心甘情愿地遵守规则,并在挑战中找到乐趣‌。
           从形式上看,游戏通常包括四个关键要素:‌表征‌(用规则模拟现实或超现实体验)、‌互动‌(玩家与系统或其他玩家之间的交流)、‌冲突‌(达成目标过程中的障碍)和‌安全‌(在虚拟环境中体验风险而现实不受伤害)‌。
           一款游戏是否“好玩”,主要取决于它能否让玩家获得良好的体验。以下是一些常见的判断标准:
           能否让人沉浸其中‌:好玩的游戏通常能设计出恰到好处的难度递进,让玩家进入“心流”状态,即完全沉浸其中,忘记时间的流逝‌。
    例如,Steam的退款标准是,如果一款游戏能让人充满快乐地连续玩上两个小时以上,那么它通常被认为是好玩的‌游戏。
           能否获得广泛好评‌:在Steam等平台上,“好评如潮”(评测数量过万且好评率超过95%)的游戏,通常既大众化又好玩,是经过大量玩家验证的‌
    即使将标准放宽到上千条评价且好评率超过90%,也往往是好游戏‌。
    ‌       能否具有可玩性和耐玩性‌:好游戏的核心在于其‌可玩性‌,即游戏内容要丰富、有趣、耐玩,能够引人入胜‌。
    玩家的平均游戏时长也是一个重要指标,例如《博德之门3》的平均游戏时长能达到63小时,这直接体现了其耐玩性‌。。。


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  • TA的每日心情
    开心
    2025-11-12 10:36
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    发表于 2025-11-10 19:24 | 显示全部楼层
    licheng_8 发表于 2025-11-10 12:11
    应该发收音机作为奖励

    可以考虑的。。。隆重建议:那就先暂特设第二代1108虚拟机若干台,祝贺谁得中谁走运,万事如意!
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